El mes de las decisiones sobre estudios de futuro refleja la incertidumbre de muchos jóvenes al terminar el bachillerato. Según la OCDE (2025), una parte importante no tiene una expectativa profesional clara y casi la mitad teme no estar preparada para la vida adulta.
Los españoles pasan más de cuatro horas al día conectados a sus dispositivos móviles, sobre todo a través de redes sociales, vídeos y servicios digitales. El uso del teléfono es muy intenso y muchos usuarios reconocen una fuerte dependencia.
Verano Joven 2026 es un programa del Gobierno que ofrece descuentos de hasta el 90 % en trenes y autobuses para jóvenes de 18 a 30 años. Se activa con registro previo y un código personal. Los viajes se realizan entre el 1 de julio y el 30 de septiembre.
InnoVERT es un proyecto impulsado por CODESPA, ACODEA y la Fundación Junior Achievement España, con financiación de AECID, que involucra a más de 2.500 jóvenes en el desarrollo de soluciones sostenibles.
Los videojuegos han cambiado: antes se compraban una vez y ahora muchos son gratuitos en el móvil, pero incluyen sistemas que hacen gastar dinero, como cajas de recompensas, monedas virtuales o pagos para avanzar más rápido.
Un estudio internacional revela que el contenido de “fitspiration” que es el fitness juvenil en redes sociales puede tener efectos negativos en los jóvenes