Paso Adelante-VR Down: la realidad virtual que impulsa la autonomía y el empleo de personas con discapacidad intelectual

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Escenario de Paso Adelante-VR Down

Lectura fácil

La autonomía personal y la inclusión laboral son dos de los grandes retos para las personas con discapacidad intelectual y sus familias. Aprender a desenvolverse en situaciones cotidianas, ganar confianza para utilizar el transporte público o adquirir habilidades para acceder a un empleo son aspectos fundamentales para favorecer una vida más independiente. Con ese objetivo ha nacido Paso Adelante-VR Down, una plataforma de formación basada en realidad virtual y realidad mixta que ya está disponible de forma gratuita y que ha sido reconocida con el Premio Discapnet a las Tecnologías Accesibles, concedido por Fundación ONCE.

El proyecto ha sido desarrollado por DeuSens, en colaboración con Fundación VASS y Fundación Down España, y propone un nuevo modelo de aprendizaje inmersivo pensado específicamente para personas con síndrome de Down y otras discapacidades intelectuales.

Paso Adelante-VR Down es un proyecto creado para responder a una necesidad real

El origen de Paso Adelante-VR Down no fue una iniciativa tecnológica surgida desde una empresa, sino la respuesta a una demanda planteada por Down España. La organización buscaba una herramienta que ayudara a las personas con discapacidad intelectual a desenvolverse con mayor seguridad tanto en su vida diaria como en futuros entornos laborales.

Según explica Javier Alonso Peña, director comercial de DeuSens, el desarrollo de la plataforma estuvo condicionado desde el principio por las necesidades de los futuros usuarios. Entre las decisiones adoptadas figuró comenzar la experiencia mediante realidad mixta para evitar el rechazo que puede generar una inmersión completa desde el primer momento y sustituir los mandos tradicionales por un sistema de seguimiento de manos, facilitando así una interacción mucho más natural.

El resultado es una herramienta que prioriza la accesibilidad desde su diseño y que pretende que la tecnología pase prácticamente desapercibida para que el aprendizaje sea el verdadero protagonista.

Formación progresiva mediante realidad mixta y realidad virtual

La plataforma combina dos tecnologías inmersivas: la Realidad Mixta (MR) y la Realidad Virtual (VR), utilizando las gafas Meta Quest.

El recorrido comienza en un entorno de realidad mixta, donde el usuario continúa viendo el espacio que le rodea mientras aparecen elementos digitales que sirven como apoyo durante el aprendizaje. Conforme avanza la experiencia, la inmersión aumenta hasta llegar a escenarios completamente virtuales.

Este proceso gradual permite que personas que nunca antes habían utilizado unas gafas de realidad virtual puedan adaptarse sin experimentar ansiedad o incomodidad. El sistema está diseñado para respetar el ritmo de aprendizaje de cada participante, favoreciendo una incorporación progresiva a la tecnología.

Uno de los principales valores del proyecto es que todas las situaciones representadas responden a experiencias reales que las personas con discapacidad intelectual pueden encontrarse en su día a día.

Los contenidos fueron elaborados bajo la supervisión de los equipos terapéuticos de Down España, encargados de validar cada escenario para garantizar que respondiera a necesidades concretas relacionadas con la autonomía personal y la integración social.

Entre los ejercicios disponibles figura, por ejemplo, el entrenamiento para salir de casa y utilizar el autobús. La plataforma recrea diferentes situaciones que permiten repetir el recorrido tantas veces como sea necesario hasta que el usuario gane seguridad y confianza.

También incorpora módulos relacionados con la incorporación al mundo laboral. Uno de ellos enseña el uso adecuado de los equipos de protección individual (EPI), ayudando a adquirir hábitos esenciales para desempeñar determinadas tareas profesionales de forma segura.

Vídeos interactivos para aprender tomando decisiones

La metodología utilizada se basa principalmente en vídeos interactivos en formato 360 grados, donde los participantes deben enfrentarse a distintos dilemas cotidianos.

Durante la experiencia, el usuario debe escoger entre varias opciones para resolver cada situación. Cuando la elección no es correcta, el sistema explica el motivo y ofrece la posibilidad de volver a responder hasta comprender la decisión adecuada. Si la respuesta es acertada, el recorrido continúa con nuevas situaciones.

Este método convierte el aprendizaje en una experiencia práctica donde el error forma parte del proceso educativo, permitiendo repetir los ejercicios tantas veces como sea necesario sin ningún tipo de riesgo.

Otro de los aspectos diferenciales de Paso Adelante-VR Down es su sistema de interacción.

Los usuarios llevan las gafas de realidad virtual durante toda la experiencia, pero no necesitan utilizar controladores. La plataforma funciona mediante tecnología de hand tracking, que detecta los movimientos de las manos y permite interactuar con los distintos elementos utilizando gestos naturales.

Eliminar los mandos evita una barrera tecnológica importante para personas que no están familiarizadas con este tipo de dispositivos. De esta forma, los participantes no tienen que memorizar botones ni aprender nuevos sistemas de control, sino que simplemente emplean sus propias manos como lo harían en cualquier situación cotidiana.

Este planteamiento consigue que la atención se centre en el contenido educativo y no en el funcionamiento de la herramienta tecnológica.

Un entorno seguro para desarrollar habilidades personales

La posibilidad de repetir las experiencias tantas veces como sea necesario convierte la plataforma Paso Adelante-VR Down en un espacio de entrenamiento libre de riesgos.

El aprendizaje inmersivo permite practicar situaciones que, en la vida real, podrían generar nerviosismo o inseguridad. Gracias a ello, los participantes pueden afrontar diferentes escenarios hasta sentirse preparados para trasladar esas habilidades a su vida cotidiana.

Las pruebas realizadas con usuarios reales mostraron una mejora en aspectos como la confianza personal, la autonomía y las habilidades sociales. Además, el entrenamiento favoreció el desarrollo de competencias relacionadas con la comunicación, la resolución de problemas y la organización de tareas, capacidades especialmente relevantes para facilitar la incorporación al mercado laboral.

El impacto obtenido por Paso Adelante-VR Down ha sido reconocido con el Premio Discapnet a las Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE, un galardón que pone en valor el potencial de la innovación cuando se orienta a mejorar la calidad de vida de las personas.

Para Javier Alonso Peña, este reconocimiento trasciende el propio desarrollo tecnológico, ya que demuestra que la innovación puede convertirse en una herramienta capaz de eliminar barreras cuando se diseña escuchando a quienes conocen de primera mano las necesidades reales de los usuarios.

En su opinión, el proyecto representa una forma de convertir la tecnología en un instrumento que favorece la autonomía personal y amplía las oportunidades de inclusión social y laboral.

Disponible de forma gratuita para familias y entidades

Paso Adelante-VR Down ya puede utilizarse sin coste adicional a través de la Meta Store. Esto permite que cualquier familia, asociación o entidad que disponga de unas gafas Meta Quest tenga acceso gratuito a la aplicación.

La disponibilidad abierta de la plataforma facilita que un mayor número de personas pueda beneficiarse de este sistema de formación inmersiva, reforzando el papel de la tecnología como herramienta para promover la igualdad de oportunidades, la autonomía y la integración de las personas con discapacidad intelectual en todos los ámbitos de la sociedad.

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